Contexte : L’addiction aux jeux vidéo en ligne est une pathologie méconnue et de ce fait peu étudiée. Objectif : Cet écrit se penche sur la manière dont ce type d’addiction affecte l’équilibre occupationnel de la personne qui en est atteinte. Méthode : Avec l’appui de la Science de l’Activité Humaine et du MCRO-P, la passation d’entretiens a été réalisée sous la forme du récit de vie à trois personnes addicts. Ils ont aussi été confrontés à l’auto-questionnaire qu’est le Life Balance Inventory. Résultats : Les résultats, en plus d’appuyer la notion de déséquilibre occupationnel chez ce public, éclaircissent le phénomène faisant apparaître des processus évolutifs sous-jacents en fonction du type d’activité relevant un réel problème de contrôle. Conclusion : Malgré la présence de biais de sélection, le bénéfice d’une thérapie a pu être observé ouvrant un questionnement sur l’intérêt de la place de l’ergothérapie dans cette démarche.
- SOLÈNE MASSON
- 2017
- Addiction aux jeux vidéo en ligne;Équilibre occupationnel;Ergothérapie
- Online gaming addiction;Occupational balance;Occupational therapy
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Context: Addiction to online video games is an unrecognized and little-studied pathology. Objective: This paper focuses on how this type of addiction affects occupational balance of addicts. Method: Using the theories of occupational science and the MCRO-P, interviews were carried out in the form of life narrative to three addicts. They were also given the self-questionnaire Life Balance Inventory. Results: The results support the notion of occupational imbalance among this population. Then they clarify this phenomenon highlight evolutionary processes specific to each type of activity. For this population it is a problem of control. Conclusion: Despite the presence of selection bias, the benefit of a therapy could be observed, opening a questioning on the interest of the place of occupational therapy in this approach.
- IFE - IRFSS Centre (Centre)
- MASSON-775114d9