Introduction : Actuellement, l’accident vasculaire cérébral représente l’une des principales causes de morbidité dans le monde. Cependant, sa rééducation, notamment en ergothérapie, peut être freinée par un manque d’engagement des patients. Dans ce contexte, l’objectif de cette étude est alors d’évaluer l’intérêt de la réalité virtuelle, notamment du casque, en tant que complément de la rééducation.
Méthode : Pour ce faire, quatre entretiens semi-directifs ont été menés auprès d’ergothérapeutes utilisant ce dispositif dans leur pratique.
Résultats : Les résultats montrent un consensus concernant le statut complémentaire de la réalité virtuelle. Les professionnels interrogés s’accordent sur un effet positif sur l’engagement en séance, favorisé par le caractère immersif, interactif et ludique de l’outil. Son impact global dans la prise en soins reste néanmoins nuancé et diverge selon les praticiens.
Discussion : Cela met en évidence que même si la réalité virtuelle représente un levier motivationnel en séance, son efficacité dépend fortement de la qualité des logiciels et des exercices proposés. Pour optimiser l’engagement, l’évolution de l’outil doit tendre vers des applications plus personnalisées, adaptatives et centrées sur les activités réelles du quotidien.
- Léanne ALLAIRE
- 2026
- Réalité virtuelle Accident vasculaire cérébral Ergothérapie Engagement occupationnel Rééducation
- Virtual reality Stroke Occupational therapy Occupational engagement Rehabilitation
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Introduction: Stroke is one of the leading causes of disability worldwide. However, rehabilitation, particularly occupational therapy, can be hindered by a lack of patient engagement. The aim of this study is to assess the value of virtual reality, and more specifically virtual reality headsets, as a complementary tool in rehabilitation.
Methods: For this purpose, four occupational therapists were interviewed ; all of whom regularly use virtual reality in their practice.
Results: The results show an agreement regarding the complementary role of virtual reality. The professionals interviewed agreed that it has a positive effect on engagement during sessions, facilitated by the tool’s immersive, interactive and playful nature. Its overall impact on care provision remains, however, nuanced and varies among practitioners.
Discussion: This highlights that although virtual reality acts as a motivational tool during sessions, its effectiveness depends heavily on the quality of the software and the exercises provided. To optimize engagement, the tool must evolve towards more personalised, adaptive applications centred on real-life activities. - IFE ADERE
- ALLAIRE-Leanne

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