Adaptation des jeux vidéo par l’ergothérapeute comme élément favorisant l’inclusion sociale des personnes tétraparétiques

Les jeux vidéo sont aujourd’hui une activité de loisirs très pratiquée. Pourtant, faute d’une bonne accessibilité, les personnes en situation de handicap y ont difficilement accès entravant leur inclusion dans les groupes de joueurs. Bien que des solutions soient apparues ces dernières années, le jeu vidéo reste un domaine peu adapté où la profession d’ergothérapeute pourrait intervenir mais est peu présente actuellement. Cette recherche constitue un premier travail scientifique questionnant la pratique de l’ergothérapeute dans l’adaptation des jeux vidéo afin de favoriser l’inclusion sociale des personnes tétraparétiques dans ce monde. Pour ce faire, neuf entretiens semi-directifs ont été menés auprès de trois personnes tétraparétiques joueuses, trois ergothérapeutes et trois autres professionnels ayant pris part à des projets d’adaptation divers. Ces entretiens ont mis en lumière les différentes compétences que l’ergothérapeute utilise ainsi que les rôles qu’il revêt dans les projets d’adaptation. De plus, les trois populations ont confirmé l’intérêt de l’ergothérapie dans ce domaine pour penser, en collaboration avec les équipes, l’inclusion sociale des joueurs. En somme, l’ergothérapeute peut prendre part à des projets d’adaptation du jeu vidéo et soutenir l’inclusion sociale des personnes tétraparétiques lors de projets d’adaptation grâce à ses différentes compétences.

  • Enzo Sylvain
  • 2020
  • ergothérapie – inclusion sociale – jeux vidéo – accessibilité – personnes tétraparétiques
  • occupational therapy – social inclusion – video games – accessibility - tetraparetic people
  • Nowadays video games are a very popular leisure activity. However, in the absence of good accessibility, people with disabilities have difficulty in accessing it, which is hindering their inclusion in player groups. Although solutions have appeared in recent years, video games remain an unsuitable area where the profession of occupational therapist could intervene but is not very present currently. This research constitutes a first scientific work questioning the practice of the occupational therapist in the adaptation of video games in order to promote the social inclusion of tetraparetic people in this world. To that end, nine semi-structured interviews were conducted with three tetraparetic players, three occupational therapists and three other professionals who took part in various adaptation projects. These interviews highlighted the different skills that the occupational therapist uses as well as the roles he or she plays in these projects of adaptation. Moreover, the three sets of people confirmed that occupational therapy plays an important part in this area, allowing to think about the social inclusion of the players, in collaboration with the teams. In short, the occupational therapist can take part in video game adaptation projects and support the social inclusion of tetraparetic people during adaptation projects thanks to their different skills.

  • Rouen
  • UI 6.5 S6 PP 17 20 mémoire SYLVAIN Enzo-aa989acb