Jeu de la Maison
93.00€
39 en stock (peut être commandé)
Description
Le Jeu de la maison est un outil co-créé par des thérapeutes et des patients, initié par Muriel Launois et Romain Picherit puis enrichi par Charlène Pichon.
La version actuelle résulte de plus de dix ans d’évolution, nourri par l’expérience clinique, les retours des utilisateurs, le travail de reconstruction et de diffusion mené par Charlène Pichon.
Conçu par des ergothérapeutes, il est avant tout un support de médiation et d’expression autour du quotidien, du logement et de la participation occupationnelle.
Il se distingue des outils d’évaluation standardisée : son rôle est de favoriser le dialogue, la prise de conscience et la réflexion.
Au-delà des ergothérapeutes, l’outil est également utilisé par d’autres professionnels (infirmiers, éducateurs spécialisés, psychologues), témoignant de sa souplesse et de son intérêt interdisciplinaire.
Principalement utilisable auprès d’adultes en santé mentale, mais également utilisable auprès de personnes âgées, de personnes ayant subi un traumatisme crânien ou une atteinte neurologique.
Le Jeu de la maison est le résultat d’un parcours de création, guidé par les besoins du terrain et les retours concrets des professionnels et des usagers.
Objectifs de l’outil :
- Explorer le vécu des personnes de leur autonomie au quotidien, permettre une auto-évaluation et questionner ses représentations.
- Faciliter l’expression de soi, des souvenirs et des émotions.
- Repérer les habitudes de vie, la participation, l’engagement occupationnel. Identifier les capacités et difficultés au domicile.
- Identifier plus clairement les causes des déséquilibres occupationnels liées à la pathologie ou aux obstacles et limitations de l’environnement.
- Encourager l’entraide, l’échange de stratégies autour du quotidien, le partage de connaissances et la pair-aidance.
- Observer les capacités de communication, d’interaction et les habiletés sociales.
- Soutenir l’investissement dans le soin et dans un projet de sortie d’hospitalisation, se projeter dans un lieu de vie.
Modalités d’utilisation :
- Public cible : Principalement adultes en santé mentale, mais également utilisable auprès de personnes âgées, ou de personnes ayant subi un traumatisme crânien ou une atteinte neurologique.
- Lieux d’utilisation : Hospitalisation complète, ou structures ambulatoires (hôpital de jour, CMP, CATTP), unité de réhabilitation psychosociale, ainsi que les dispositifs médico-sociaux (SAMSAH, SAVS, foyers d’hébergement),…
- Format : Séances ponctuelles ou modules longs (plusieurs séances successives).
- Durée recommandée : entre 45 minutes et 1h30, ajustable en fonction des objectifs et de la dynamique du groupe.
- De préférence en groupe de 4 à 6 usagers tout en restant ajustable et souple.
Déroulement du jeu :
L’utilisation est simple, les utilisateurs lancent un dé et une carte est tirée en fonction de la couleur associée. La question est lu et la personne l’ayant tiré y répond. Les autres participants sont invités à poser des questions, à répondre à la même question, partager leur expérience ou réagir. Les soignants relancent, reformulent et favorisent la participation de chacun. Le jeu n’a pas de gagnants ni de perdants. La partie s’arrête généralement lorsque le temps prévu est écoulé, en veillant à ce que chaque participant ait joué le même nombre de fois.
Informations complémentaires
| Poids | 1.226 g |
|---|








ANFE
Avis
Il n’y a pas encore d’avis.